21 / 33 · Оценка качества
Оценка генеративных моделей людьми
Как спрашивать людей о сгенерированных сэмплах, чтобы ответы что-то значили: тесты «настоящее или сгенерированное» и протокол HYPE, попарные предпочтения и модель Брэдли–Терри (Эло), абсолютные оценки и соответствие запросу — со статистикой, которая говорит, сколько суждений нужно для вывода.
Точность и полнота для генеративных моделей · Inception Score
На этой странице 11
IS, FID, точность и полнота заменяют человека, смотрящего на изображения, сетью, смотрящей на признаки. Они дёшевы и воспроизводимы и наследуют слепые пятна сети: экстрактор признаков, обученный классифицировать ImageNet, видит не всё, что видит человек. На этом закончилась предыдущая заметка. Эта возвращается к человеку. Качество сгенерированного изображения в конечном счёте — то, что воспринимают люди, поэтому человеческое суждение — эталон, по которому проверяют автоматические метрики. Оно же шумно, дорого и легко собирается плохо. Заметка разбирает, что спрашивать, как превращать ответы в числа и сколько ответов нужно для вывода.
Обозначения. суждений, из них — определённого рода (например, ошибки), наблюдаемая доля . В попарном сравнении означает, что A предпочли B, а — оценка варианта A.
Что можно спросить#
Четыре вопроса покрывают большинство оценок генеративных моделей людьми:
| Вопрос | Что видит оценщик | Какое число сообщают | Что измеряет |
|---|---|---|---|
| Настоящее или сгенерированное? | одно изображение или настоящее и сгенерированное | доля обманутых или доля ошибок на сбалансированном наборе | реалистичность |
| Какое из двух лучше? | выходы двух моделей на один и тот же вход | доля побед, оценки Брэдли–Терри или Эло | относительное предпочтение |
| Насколько хорошо? | один выход | средняя оценка по фиксированной шкале (MOS) | абсолютное качество |
| Соответствует ли входу? | запрос и выход | доля соответствующих выходов или доля побед | соответствие условию |
Первый вопрос просит оценщика что-то обнаружить, остальные — высказать мнение. У обнаружения в каждом испытании есть правильный ответ, поэтому его проще проверить и откалибровать.
Настоящее или сгенерированное#
Показать изображение и спросить, настоящее ли оно. Доля обманутых (fool rate) — доля сгенерированных изображений, признанных настоящими. Если люди не могут различить и угадывают с равными шансами, она приближается к 50%. Но она учитывает только сгенерированные изображения и потому зависит ещё и от того, насколько охотно оценщик отвечает «настоящее»: оценщик, который называет настоящим каждое изображение, получает долю обманутых 100%, даже не глядя. Сравнение с 50% только по сгенерированным изображениям поэтому предполагает несмещённое угадывание. Если добавить столько же настоящих изображений и считать долю ошибок (error rate) по всем, это смещение ответов уходит: оценщик, всегда отвечающий «настоящее», ошибается на каждом сгенерированном и прав на каждом настоящем — ровно 50% ошибок. Это два разных числа, и смешивать их нельзя. Ранний пример — LAPGAN (Denton et al., 2015): его сэмплы CIFAR-10 принимали за настоящие примерно в 40% случаев, а сэмплы базового GAN — примерно в 10%.
HYPE (Zhou et al., 2019) стандартизирует протокол. Каждый оценщик видит 100 изображений, 50 настоящих и 50 сгенерированных, в случайном порядке и помечает каждое. HYPE∞ — доля ошибок по всем им при неограниченном времени просмотра: неверно оценённые сгенерированные плюс неверно оценённые настоящие, делённые на 100. 50% означает, что оценщик угадывает наугад; выше 50% сгенерированные изображения выглядят реалистичнее настоящих. HYPE time показывает каждое изображение лишь мгновение, от 100 до 1000 мс, и подстраивает экспозицию лестницей: верные ответы её укорачивают, неверные удлиняют; оценка — время экспозиции, которое нужно оценщикам, чтобы отличить сгенерированное от настоящего, так что чем дольше, тем реалистичнее. Один запуск использует 30 оценщиков. В статье StyleGAN на FFHQ, сэмплируемый с трюком усечения, получает HYPE∞ 27.6% против 19.0% без усечения: усечение меняет разнообразие на типичные, реалистичные лица — это сторона точности в компромиссе из предыдущей заметки.
Разобранный пример: отличаются ли 38% от случайности?#
В сбалансированном тесте, 100 настоящих и 100 сгенерированных изображений, оценщики делают 76 ошибок в 200 суждениях, так что доля ошибок . Обычный интервал ведёт себя плохо около 0 и 1 и при малых ; интервал Уилсона (Wilson, 1927) вместо этого обращает score-тест:
Здесь центр равен , а полуширина — , так что 95%-й интервал — . Он не содержит 0.5: оценщики способны отличить эти изображения от настоящих. Точный биномиальный тест 76 из 200 против даёт . Оба расчёта считают 200 суждений независимыми испытаниями с одной общей вероятностью ошибки. Суждения одного оценщика или об одном изображении коррелированы, поэтому в реальном исследовании интервал шире: его следует получать перевыборкой оценщиков и изображений как кластеров или из модели с эффектами оценщиков и изображений. Числа здесь — идеализированный ориентир. Ширина важна не меньше центра. Она убывает как :
Сколько суждений нужно для точности ±0.05
Сколько суждений нужно для сравнения#
Чтобы отличить модель с истинной долей ошибок 0.45 на сбалансированном наборе от модели, неотличимой от данных (0.5), двусторонним тестом на уровне 5% и с вероятностью 0.8 обнаружить разницу, нужен объём выборки
где , и . Исследование со 100 суждениями на модель может обнаружить лишь большие различия; малые требуют сотен и тысяч. Формула снова предполагает независимые суждения; суждения одного оценщика или об одном изображении не независимы, что увеличивает это число ещё больше. Поэтому 783 — идеализированный ориентир, а не гарантированный объём исследования.
Какое из двух лучше#
На абсолютные вопросы трудно отвечать последовательно; сравнения проще. Показывают два выхода на один вход, по одному от каждой модели, и спрашивают, какой лучше. Множество таких голосов по многим парам моделей сводит модель Брэдли–Терри (Bradley and Terry, 1952): у каждого варианта есть оценка, и
Оценки подбираются максимизацией правдоподобия по всем наблюдённым голосам, так что модели, которые напрямую не сравнивались, ставятся на одну шкалу через общих соперников. Шкала Эло — та же модель в других единицах: с рейтингами
Разобранный пример. Модель A выигрывает 60% сравнений с B. Тогда и пункта Эло. Если B так же выигрывает у C, то A на пункта выше C, и модель предсказывает, что A выиграет у C с вероятностью , хотя их никто не сравнивал. Эта транзитивность — предположение модели: если голоса ей противоречат, как предпочтения в «камень–ножницы–бумаге», подгонка плоха, и оценки вводят в заблуждение.
Модель Брэдли–Терри на шкале Эло
Публичные арены применяют это в масштабе: пользователь отправляет запрос, видит два анонимных выхода, голосует, и оценки пересчитываются. Chiang et al. (2024) описывают Chatbot Arena для языковых моделей; GenAI-Arena (Jiang et al., 2024) делает то же для генерации изображений и видео. Та же модель, подогнанная к предпочтениям разметчиков, — модель вознаграждения в RLHF, а заметка об оценке LLM разбирает арены для текста.
Насколько хорошо и соответствует ли#
Абсолютные оценки. Оценщик ставит одному выходу балл по фиксированной шкале, обычно от 1 до 5, а средняя экспертная оценка (mean opinion score, MOS) усредняет баллы. Протокол пришёл из тестирования качества речи (ITU-T P.800) и стандартен для синтеза речи. Его слабость — сама шкала: оценщики пользуются ею по-разному, некоторые никогда не ставят 5, а ориентиры дрейфуют в течение сессии, так что значения MOS сравнимы только внутри одного исследования с теми же оценщиками и инструкциями.
Соответствие условию. Для условных моделей вопрос не только в том, хорошо ли выглядит выход, но и в том, то ли это, что просили. Бенчмарки для генерации изображений по тексту фиксируют набор запросов, бьющих по известным слабостям, и просят оценщиков сравнить две модели отдельно по качеству изображения и по соответствию запросу: в DrawBench 200 запросов в 11 категориях (Saharia et al., 2022), в PartiPrompts — больше 1600 (Yu et al., 2022). Подсчёт объектов, пространственные отношения и текст на изображении — то, в чём модели чаще всего расходятся с запросом.
Как сделать суждения надёжными#
Основная работа — в дизайне, а не в статистике:
- Слепота и рандомизация. Оценщики не знают, какая модель породила выход; порядок испытаний и положение слева или справа в парах случайны.
- Случайные сэмплы. Выходы берутся со случайными сидами, а не отбираются авторами. Отобранные вручную сэмплы измеряют вкус авторов.
- Проверки. Испытания с известным ответом (очевидный артефакт, настоящее изображение, показанное дважды) ловят невнимательных оценщиков.
- Несколько оценщиков на объект и измеренное согласие между ними, например каппа Коэна κ для двух оценщиков (см. заметку об оценке LLM); низкое согласие означает, что вопрос неоднозначен.
- Фиксированные инструкции и экспозиция. Что значит «реалистично» или «соответствует запросу», определяется на примерах, а время просмотра контролируется, когда это важно, как в HYPE time.
- Интервалы, а не только средние. Каждая доля или вероятность выигрыша сообщается с доверительным интервалом и числом суждений за ней.
Что изменилось#
| Автоматические метрики (IS, FID, точность, полнота) | Оценка людьми | |
|---|---|---|
| Эталон | признаки предобученной сети | человеческое восприятие |
| Стоимость на модель | минуты вычислений | часы оплачиваемой работы |
| Воспроизводимость | точная, при тех же коде и сэмплах | статистическая, при том же протоколе |
| Видит | то, что кодируют признаки | то, что замечают люди, включая артефакты, пропущенные признаками |
| Шум | выборка изображений | выборка изображений и оценщиков, расхождения оценщиков |
| Типичное применение | каждый запуск обучения | итоговые сравнения, проверка метрик |
Ограничения#
- Дорого и медленно. Она не может сопровождать каждый запуск обучения; она проверяет автоматические метрики и делает итоговые сравнения.
- Зависит от протокола. Числа, полученные при разных инструкциях, интерфейсах или пулах оценщиков, несравнимы.
- Оценщики различаются и дрейфуют. Опыт, усталость и порядок испытаний меняют ответы; согласие нужно измерять, а не предполагать.
- Реалистичность — не всё. Доля ошибок около 50% ничего не говорит о разнообразии: модель, идеально воспроизводящую обучающие изображения, невозможно отличить от данных.
- Попарные модели предполагают транзитивность. Оценки Брэдли–Терри осмысленны, только если предпочтения примерно согласованы между парами.
Итоги#
- Четыре вопроса: настоящее или сгенерированное, какое из двух лучше, насколько хорошо и соответствует ли входу.
- Тесты «настоящее или сгенерированное» сообщают долю обманутых по сгенерированным изображениям, которая зависит от склонности оценщика отвечать «настоящее», или долю ошибок на сбалансированном наборе, где 50% — случайность при любой склонности. HYPE фиксирует протокол: 50 настоящих и 50 сгенерированных изображений на оценщика, неограниченное время (HYPE∞) или адаптивная экспозиция (HYPE time).
- Доле нужен интервал: 200 независимых суждений дают примерно ±0.07, а отличить 0.45 от 0.5 позволяют около 783; коррелированным суждениям одних и тех же оценщиков нужно больше.
- Попарные голоса сводит модель Брэдли–Терри; доля побед 60% — это 70.4 пункта Эло.
- Надёжность даёт дизайн: слепота, рандомизация, случайные сэмплы, проверки, несколько оценщиков и измеренное согласие.
Код#
Ни один ноутбук курса оценку людьми не разбирает. Два вычисления из разобранных примеров:
import math
def wilson(k, n, z=1.96):
p = k / n
d = 1 + z * z / n
centre = (p + z * z / (2 * n)) / d
half = z / d * math.sqrt(p * (1 - p) / n + z * z / (4 * n * n))
return centre - half, centre + half
print(wilson(76, 200)) # (0.316, 0.449)
print(400 * math.log10(0.6 / 0.4)) # 70.4 Elo points for a 60% win rate
Дальше#
Блок об оценке качества на этом заканчивается. Рассмотренные до сих пор модели либо оценивают правдоподобие снизу (VAE), либо обходятся без него (GAN). Нормализующие потоки вычисляют его точно.
Литература#
- E. Denton, S. Chintala, A. Szlam, R. Fergus. Deep Generative Image Models using a Laplacian Pyramid of Adversarial Networks. NeurIPS, 2015.
- S. Zhou, M. L. Gordon, R. Krishna, A. Narcomey, L. Fei-Fei, M. S. Bernstein. HYPE: A Benchmark for Human eYe Perceptual Evaluation of Generative Models. NeurIPS, 2019.
- E. B. Wilson. Probable Inference, the Law of Succession, and Statistical Inference. Journal of the American Statistical Association, 22(158), 1927.
- R. A. Bradley, M. E. Terry. Rank Analysis of Incomplete Block Designs: I. The Method of Paired Comparisons. Biometrika, 39(3/4), 1952.
- W.-L. Chiang et al. Chatbot Arena: An Open Platform for Evaluating LLMs by Human Preference. ICML, 2024.
- D. Jiang, M. Ku, T. Li, Y. Ni, S. Sun, R. Fan, W. Chen. GenAI Arena: An Open Evaluation Platform for Generative Models. NeurIPS Datasets and Benchmarks, 2024.
- ITU-T. Recommendation P.800: Methods for subjective determination of transmission quality. 1996.
- C. Saharia et al. Photorealistic Text-to-Image Diffusion Models with Deep Language Understanding. NeurIPS, 2022. Imagen и DrawBench.
- J. Yu et al. Scaling Autoregressive Models for Content-Rich Text-to-Image Generation. TMLR, 2022. Parti и PartiPrompts.